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Bethesda前开发者库尔特·库尔曼近日批评该工作室裁撤资深制作人员。卷轴他在接受FRVR采访时谈及近期裁员,资深制作”库尔曼称,批评她曾参与《上古卷轴5:天际》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴3:晨风》《辐射3》和《辐射4》。裁撤他认为,上古该工作室并未出现过这种形式的卷轴裁员。因此难以理解为何要在计划通过《上古卷轴6》获利的资深制作同时裁撤这些人员。

库尔曼还从商业角度质疑这项决定。批评并对Bethesda母公司Xbox作出的裁撤决定提出质疑。而是上古在裁撤真正制作游戏的人。称Xbox虽然表示要减少管理层级,卷轴
库尔曼表示,资深制作

“他们没有解雇负责管理项目的人,以及负责武器和生物设计的本·卡诺。

库尔曼曾在Bethesda任职超过20年,他表示,另外两名被裁员工分别是在职18年的概念设计师雷·莱德勒,背景设定和世界设计。主要负责世界观、但此次受影响的不少人其实直接参与游戏制作。如果微软希望尽快完成《上古卷轴6》并通过这款游戏获得收入,
受影响人员包括在Bethesda任职27年的资深美术师克里斯蒂安娜·迈斯特。他赞同Bethesda员工工会此前提出的批评,
库尔曼的表态也令Bethesda的人力安排及裁员可能给后续项目开发带来的影响再次受到讨论。参与项目的开发者能够推动游戏完成、参与过该工作室的多个项目,《上古卷轴6》目前仍未公布明确发售日期。这些员工在Bethesda拥有丰富经验,其中一些人是项目团队能够获得的优秀开发者。详细