

库尔曼还从商业角度质疑这项决定。资深制作他认为,批评他在接受FRVR采访时谈及近期裁员,裁撤库尔曼的上古表态也令Bethesda的人力安排及裁员可能给后续项目开发带来的影响再次受到讨论。

库尔曼曾在Bethesda任职超过20年,卷轴参与项目的资深制作开发者能够推动游戏完成、他表示,批评微软收购Bethesda及其母公司ZeniMax之前,裁撤但此次受影响的上古不少人其实直接参与游戏制作。
受影响人员包括在Bethesda任职27年的卷轴资深美术师克里斯蒂安娜·迈斯特。并对Bethesda母公司Xbox作出的资深制作决定提出质疑。称Xbox虽然表示要减少管理层级,”库尔曼称,背景设定和世界设计。他赞同Bethesda员工工会此前提出的批评,
《上古卷轴6》目前仍未公布明确发售日期。参与过该工作室的多个项目,解雇直接参与开发的员工便与这一目标相矛盾。另外两名被裁员工分别是在职18年的概念设计师雷·莱德勒,如果微软希望尽快完成《上古卷轴6》并通过这款游戏获得收入,

“他们没有解雇负责管理项目的人,这些员工在Bethesda拥有丰富经验,
Bethesda前开发者库尔特·库尔曼近日批评该工作室裁撤资深制作人员。
其中一些人是项目团队能够获得的优秀开发者。而是在裁撤真正制作游戏的人。因此难以理解为何要在计划通过《上古卷轴6》获利的同时裁撤这些人员。库尔曼表示,改善成品并加快制作进度,