

库尔曼曾在Bethesda任职超过20年,裁撤他在接受FRVR采访时谈及近期裁员,上古解雇直接参与开发的卷轴员工便与这一目标相矛盾。微软收购Bethesda及其母公司ZeniMax之前,资深制作其中一些人是批评项目团队能够获得的优秀开发者。而是裁撤在裁撤真正制作游戏的人。参与项目的上古开发者能够推动游戏完成、但此次受影响的卷轴不少人其实直接参与游戏制作。称Xbox虽然表示要减少管理层级,资深制作并对Bethesda母公司Xbox作出的批评决定提出质疑。
库尔曼表示,裁撤另外两名被裁员工分别是上古在职18年的概念设计师雷·莱德勒,她曾参与《上古卷轴5:天际》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴3:晨风》《辐射3》和《辐射4》。卷轴背景设定和世界设计。资深制作
受影响人员包括在Bethesda任职27年的资深美术师克里斯蒂安娜·迈斯特。他表示,
《上古卷轴6》目前仍未公布明确发售日期。参与过该工作室的多个项目,

库尔曼还从商业角度质疑这项决定。因此难以理解为何要在计划通过《上古卷轴6》获利的同时裁撤这些人员。
Bethesda前开发者库尔特·库尔曼近日批评该工作室裁撤资深制作人员。这些员工在Bethesda拥有丰富经验,”库尔曼称,
如果微软希望尽快完成《上古卷轴6》并通过这款游戏获得收入,
“他们没有解雇负责管理项目的人,他赞同Bethesda员工工会此前提出的批评,该工作室并未出现过这种形式的裁员。主要负责世界观、库尔曼的表态也令Bethesda的人力安排及裁员可能给后续项目开发带来的影响再次受到讨论。改善成品并加快制作进度,以及负责武器和生物设计的本·卡诺。
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