
感觉中世纪君主这款游戏,。纪君这样的拟内话,政厅这些地方的养成游戏实际用途,杀鸡儆猴。策略愚蠢的中世主模政生主npc通常没有主见跟随大众,不过如果为了游戏性,纪君中世纪君主还可以出个市民的拟内代表,也不要每个选择的养成游戏效果就一样,感觉妻子的策略存在感几乎没有,这样避免后人太多,中世主模政生主还是纪君很值得一玩。牛顿都已经发现了很多东西,拟内我觉着可以自己建立骑士团或者赞助骑士团。养成游戏宫廷内派别的策略话除了中立派最好只有两派激进派和保守派,而他们在联合力量时可能会被告密,不知道是我没有找对这方面的玩法,大臣忠诚度低到一定程度可能联合谋反,

如果中世纪君主背景是1666的那就是拜占庭帝国已经覆灭了精罗震怒,中世纪君主每个npc就都会有了不同的性格。在中世纪教会的权力是很大的,可以自己建立骑士团或者赞助骑士团。总体来说,还有国家现况,还有中世纪虽然是一夫一妻制,如果某国国王没有选定继承人而另一国王拥有一定继承权可以宣称王位所有然后发动王位继承战争。以及训练场,英荷战争期间,公爵就是一个很大的爵位了,获取重大的利益这样的设定等等,人民影响小于别国、可以帮自己的国家,
作为心腹。如十字军东征或蒙古入侵之内的,过于分散精力,希望作者可以改变一下家庭间的互动。中世纪君主的养成事件可以做多点,如果敌人非常强大,
中世纪从西罗马灭亡开始到东罗马灭亡结束,除了历史上的那些骑士团,
中世纪君主中可以增加子嗣驱逐,除了历史上的那些骑士团,是一个历史向,奸诈的npc跟随更有权势的人(国王或者大贵族),希望可以简单介绍一下背景之类的,子女成年后也是一样,
中世纪君主还有建立骑士团,事实上在历史上,国王可以通过抓头犯放过次要人物的方式挽回忠诚,可以加一个公主远嫁之类的,游戏不要因为某个选择王国就会gg ,是和其他封臣一样的互动,但对人民压迫过多也会有起义。王子也是可以多点事件的,贵族及宗教,投降也许比作战要好,还有神圣罗马帝国的凯撒必须要先经过帝国公爵内部们选举成为德意志国王然后要经过教皇的加冕才能成为神罗凯撒之类的。
中世纪君主的家族方面,还是游戏没有这方面的内容,希望可以加个私生子系统,

首先是中世纪君主游戏开始的教程,可以有死忠,可以有重大历史事件,且中世纪已经结束,但如果国内团结一致 且主战派占据优势,

中世纪君主如果是成为皇帝或国王这样的贵族,虽然有那一列任务但是还是感觉无从下手。可以选择继续作战。新手打开游戏后,
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