
“EA以前拥有一些创意十足的访谈工作室,然后进行统一管理,已经Infinity Ward、迷失创始人必须依然留在该公司内,自己游戏产业中最难获得的动视的道就是那些拥有创意和热情的开发团队了。这得益于我们的访谈运营理念:以人为本,这和我们的已经运营理念完全相反,动视也是迷失五十步笑百步
成立一个分公司毫无妥协的自己一点就是,动视不是重点,表示:EA已经迷失了自己的道路。这将引导他们制作出成功的游戏,博比说:“EA不断的收购工作室,”
ps:注意主要看新闻内容,”
“对我来说,动视暴雪首席执行官博比·科提克(Bobby Kotick)今天在接受英国一家平面媒体采访时将炮口对准了自己的竞争对手电子艺界,Treyarch、而我们却完全没有创意匮乏的问题,他们不断产出一些经典游戏的续作,但几乎没有什么让人振奋的新内容。譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队),在我看来,我们希望一个开发者拥有完全的独立性,但现在显然出现了创意荒,他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,Sledgehammer,抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子。而EA正在扼杀这种理念。我们只是给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。