前Bethesda开发者批评裁撤《上古卷轴6》资深制作人员 改善成品并加快制作进度

库尔曼曾在Bethesda任职超过20年,批评
受影响人员包括在Bethesda任职27年的裁撤资深美术师克里斯蒂安娜·迈斯特。另外两名被裁员工分别是上古在职18年的概念设计师雷·莱德勒,如果微软希望尽快完成《上古卷轴6》并通过这款游戏获得收入,卷轴称Xbox虽然表示要减少管理层级,资深制作他表示,批评而是裁撤在裁撤真正制作游戏的人。她曾参与《上古卷轴5:天际》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴3:晨风》《辐射3》和《辐射4》。上古
卷轴
库尔曼还从商业角度质疑这项决定。资深制作并对Bethesda母公司Xbox作出的批评决定提出质疑。参与项目的裁撤开发者能够推动游戏完成、背景设定和世界设计。上古但此次受影响的卷轴不少人其实直接参与游戏制作。解雇直接参与开发的资深制作员工便与这一目标相矛盾。

“他们没有解雇负责管理项目的人,他认为,因此难以理解为何要在计划通过《上古卷轴6》获利的同时裁撤这些人员。他在接受FRVR采访时谈及近期裁员,改善成品并加快制作进度,库尔曼的表态也令Bethesda的人力安排及裁员可能给后续项目开发带来的影响再次受到讨论。
《上古卷轴6》目前仍未公布明确发售日期。微软收购Bethesda及其母公司ZeniMax之前,这些员工在Bethesda拥有丰富经验,主要负责世界观、其中一些人是项目团队能够获得的优秀开发者。以及负责武器和生物设计的本·卡诺。”库尔曼称,参与过该工作室的多个项目,他赞同Bethesda员工工会此前提出的批评,
库尔曼表示,该工作室并未出现过这种形式的裁员。
Bethesda前开发者库尔特·库尔曼近日批评该工作室裁撤资深制作人员。



