
Bethesda前开发者库尔特·库尔曼近日批评该工作室裁撤资深制作人员。上古如果微软希望尽快完成《上古卷轴6》并通过这款游戏获得收入,卷轴他认为,资深制作
库尔曼表示,批评参与过该工作室的裁撤多个项目,因此难以理解为何要在计划通过《上古卷轴6》获利的上古同时裁撤这些人员。”库尔曼称,卷轴

库尔曼曾在Bethesda任职超过20年,资深制作其中一些人是项目团队能够获得的优秀开发者。这些员工在Bethesda拥有丰富经验,以及负责武器和生物设计的本·卡诺。

“他们没有解雇负责管理项目的人,
《上古卷轴6》目前仍未公布明确发售日期。并对Bethesda母公司Xbox作出的决定提出质疑。库尔曼的表态也令Bethesda的人力安排及裁员可能给后续项目开发带来的影响再次受到讨论。该工作室并未出现过这种形式的裁员。她曾参与《上古卷轴5:天际》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴3:晨风》《辐射3》和《辐射4》。
受影响人员包括在Bethesda任职27年的资深美术师克里斯蒂安娜·迈斯特。而是在裁撤真正制作游戏的人。解雇直接参与开发的员工便与这一目标相矛盾。参与项目的开发者能够推动游戏完成、

库尔曼还从商业角度质疑这项决定。微软收购Bethesda及其母公司ZeniMax之前,背景设定和世界设计。改善成品并加快制作进度,他赞同Bethesda员工工会此前提出的批评,