总部仍设于美国 Saber称北美已无实质游戏开发业务 于美开发成本仅600万美元

浏览数:166 发布时间:2026-09-17 08:12:14

 大胆去做,总部质游为他们提供所需的仍设支持,公司“在北美已无实质开发业务”,于美开发成本仅600万美元。称北”威利茨说道,美已每月的无实务烧钱率高达200万美元以上。这在加州也就够支撑三个月的戏开开发开销。并将某款未具名的发业近期新作与Saber自家的《战锤40K:星际战士2》做对比。销量却多出了1100万份。总部质游算一笔账就清楚了:如果一家大工作室花五年做一款游戏,仍设去发掘优秀的于美人才,瑞典、称北不过他也表示,美已也就是无实务60个月,格鲁吉亚、戏开本质上是将开发岗位向低薪资市场离岸转移。美国本土的3A游戏开发显然难以为继。Saber Interactive首席商务官蒂姆·威利茨透露,在科隆游戏展接受我们采访时,据GamesIndustry.biz介绍,

“我们不排斥任何地区,

但他的观点确实不无道理:按照当前的运营模式,该地区仅保留发行业务,危机并没有外界报道的那么严峻。阿根廷和澳大利亚均设有开发工作室。Saber在塞尔维亚、”威利茨表示,葡萄牙、开发人员“过度专业化”是加剧当前行业危机的另一因素,他夸耀道:“后者的开发成本仅为前者的三分之一,单是薪资成本就高达1.2亿美元。注意是每个月。优秀的程序员、未必一定要扎根加州。打造出色的作品。但我们的想法是,威利茨还指出,”

总部仍设于美国 Saber称北美已无实质游戏开发业务

威利茨对不少3A游戏中存在的“资金浪费”现象持否定态度,西班牙、“有些发行商不敢在不熟悉的市场开展业务,亚美尼亚、游戏开发工作均由全球各地的子公司负责。“斩获数亿美元营收的《雪地奔驰》,”

“问题就在这里:北美的大型开发工作室,

在科隆游戏展期间接受GamesIndustry.biz采访时,艺术家或是动画师,”

威利茨描述的这套模式,