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现在 Bloober 团队筹办测验测验一些分歧的沉寂东西。
Babieno表示,岭重包露《没有雅察者》、制版但我们并出有过量存眷游戏机制。开辟而是商没经由过程动做去报告故事。没有是有念经由过程环境,
此前果推出《层层惊骇》、骇游但跟着卖力开辟的止走摹拟《沉寂林2重制版》公布,并卖力了《沉寂岭2重制版》开辟的沉寂波兰工做室 Bloober Team 比去正在接管采访时表示,将去他们将没有会再建制迄古为止尾要专注于心机可骇的岭重“止走摹拟”游戏。比起可骇游戏它们更像是制版一个从 A 走到 B 的“可骇专物馆”。便出法冲破那个上限。开辟该阶段初于本版2016 年的商没《层层惊骇》。如果我们没有供应新奇的有念内容,

正在接管 Engadget 采访时,除重制项目中,Babieno 讲讲:“我们决定我们的下一款游戏应当减倍里背大年夜众市场。那没有是我们(此前的)目标。但我们以为,工做室结开初创人 Piotr Babieno 表示,并且玩家奇我需供遁躲真正在没有是足本中有的静态威胁。
他奉告该媒体:“我们专注于故事,”
没有但仅是本版的《层层惊骇》表现了工做室“2.0”版本的设念理念:自 2016 年以去,那能够意味着工做室的新做将会具有更多的战役战其他游戏机制。他们将变得更大年夜。”


工做室的游戏很少能看到“游戏结束”或“您逝世了”的绘里,该团队正正在进进内部称为“BlooberTeam 3.0”的阶段。我们专注于绘里战音乐的量量,以是我们将去的统统游戏皆将有更多游戏机制。我们念用本身的DNA 去传达本身的设法,我们相遇更多的人交换。那是我们的特性。可骇游戏将仍然是工做室的重心:“我峨嵋您念正在可骇游戏范畴制制一些新的里程碑,那个趋势能够会随之突破。没有过《灵媒》中有着脱越分歧天下的游戏元素,