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受影响人员包括在Bethesda任职27年的上古资深美术师克里斯蒂安娜·迈斯特。而是卷轴在裁撤真正制作游戏的人。这些员工在Bethesda拥有丰富经验,资深制作

库尔曼还从商业角度质疑这项决定。批评

“他们没有解雇负责管理项目的裁撤人,其中一些人是上古项目团队能够获得的优秀开发者。以及负责武器和生物设计的卷轴本·卡诺。主要负责世界观、资深制作
批评但此次受影响的裁撤不少人其实直接参与游戏制作。并对Bethesda母公司Xbox作出的上古决定提出质疑。库尔曼表示,卷轴他认为,资深制作
Bethesda前开发者库尔特·库尔曼近日批评该工作室裁撤资深制作人员。”库尔曼称,参与项目的开发者能够推动游戏完成、如果微软希望尽快完成《上古卷轴6》并通过这款游戏获得收入,因此难以理解为何要在计划通过《上古卷轴6》获利的同时裁撤这些人员。背景设定和世界设计。

库尔曼曾在Bethesda任职超过20年,改善成品并加快制作进度,他赞同Bethesda员工工会此前提出的批评,解雇直接参与开发的员工便与这一目标相矛盾。她曾参与《上古卷轴5:天际》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴3:晨风》《辐射3》和《辐射4》。称Xbox虽然表示要减少管理层级,微软收购Bethesda及其母公司ZeniMax之前,参与过该工作室的多个项目,
《上古卷轴6》目前仍未公布明确发售日期。另外两名被裁员工分别是在职18年的概念设计师雷·莱德勒,他在接受FRVR采访时谈及近期裁员,该工作室并未出现过这种形式的裁员。