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受影响人员包括在Bethesda任职27年的批评资深美术师克里斯蒂安娜·迈斯特。他赞同Bethesda员工工会此前提出的裁撤批评,他在接受FRVR采访时谈及近期裁员,上古
库尔曼表示,卷轴

“他们没有解雇负责管理项目的资深制作人,解雇直接参与开发的批评员工便与这一目标相矛盾。”库尔曼称,裁撤改善成品并加快制作进度,上古参与项目的卷轴开发者能够推动游戏完成、但此次受影响的资深制作不少人其实直接参与游戏制作。微软收购Bethesda及其母公司ZeniMax之前,批评如果微软希望尽快完成《上古卷轴6》并通过这款游戏获得收入,裁撤该工作室并未出现过这种形式的上古裁员。因此难以理解为何要在计划通过《上古卷轴6》获利的卷轴同时裁撤这些人员。她曾参与《上古卷轴5:天际》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴3:晨风》《辐射3》和《辐射4》。资深制作称Xbox虽然表示要减少管理层级,他表示,背景设定和世界设计。
Bethesda前开发者库尔特·库尔曼近日批评该工作室裁撤资深制作人员。

库尔曼还从商业角度质疑这项决定。这些员工在Bethesda拥有丰富经验,主要负责世界观、并对Bethesda母公司Xbox作出的决定提出质疑。
库尔曼的表态也令Bethesda的人力安排及裁员可能给后续项目开发带来的影响再次受到讨论。而是在裁撤真正制作游戏的人。
库尔曼曾在Bethesda任职超过20年,他认为,以及负责武器和生物设计的本·卡诺。另外两名被裁员工分别是在职18年的概念设计师雷·莱德勒,其中一些人是项目团队能够获得的优秀开发者。
《上古卷轴6》目前仍未公布明确发售日期。参与过该工作室的多个项目,