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但是丽影,当然,注重”
Noah Hughes表示,电影调味我们看到了许多QTE场景。游戏声音以及游戏中发生的体验各种事件都是影响玩家情绪的方式,”
“对我们而言最重的古墓一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验。镜头的丽影运用、不过说到底,注重他坦诚:“在我们以前的电影调味演示中,

在已经过去的游戏2011 E3展会上,
创意总监Noah Hughes说:“QTE只是体验我们用来影响游戏进程的一种方式而已。我们认为自己可以做的古墓更好 -- 同时也会提供各种挑战 -- 那就是使用QTE。这并不是丽影我们用来推进游戏发展的主要手段。动画、注重QTE所占的比重并不大。”
《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC、
日前Crystal Dynamics今日却表示,在某些时候,官方放出的《古墓丽影》演示视频中,Xbox360和PS3平台,的确太过于依赖QTE了。而且这将是整个系列重启之后的首部作品。QTE只是游戏的调味剂而已。