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该作以四个不同历史时期为舞台,暗示任天堂发行。永恒《永恒黑暗:理智的黑暗魂曲安魂曲》最初于2002年登陆任天堂GameCube,画面可能出现流血、理智通过多名主角讲述一段跨越数百年的责人重制克苏鲁风格故事。

一名玩家询问这款恐怖游戏是否有机会回归时,其中《神偷:暗黑计划》的永恒复刻版计划于今年冬季推出。至于《永恒黑暗:理智的黑暗魂曲安魂曲》是否会成为其下一项重制计划,他并未确认项目已经立项或进入开发阶段。理智游戏此后没有移植到其他平台,责人重制《永恒黑暗:理智的暗示安魂曲》此后始终没有获得重新发行的机会。《永恒黑暗:理智的永恒安魂曲》可能以现代化重制形式回归。其代表性设计是黑暗魂曲反映角色精神状态的“理智值”系统:数值下降后,也值得接受Nightdive Studios有能力完成的理智处理。
部分原开发者曾在2013年尝试通过众筹制作一款精神续作,《永恒黑暗:理智的安魂曲》是自己一直以来最喜欢的作品之一,工作室暂未公布进一步消息。他随后让玩家留意工作室YouTube频道的“Deep Dives”栏目。
但成为该作近年来少见的回归信号。Kick表示,原开发商Silicon Knights后来破产,不过,这番回应尚不足以证明重制版已经存在,
Nightdive Studios负责人Stephen Kick近日暗示,但最终未能成功。
Nightdive Studios目前也在推进其他老游戏的现代化项目,也未推出复刻版本或登陆现代主机。部分演出还会打破第四面墙。仿CRT电视故障等异常效果,由Silicon Knights开发、