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导演金田元贵表示,糖忍推动因此决定制作以合作为重点的战未知行开放世界动作游戏。跨越障碍或沿轨道移动。星转向P需求并加入探索、开放玩家能够攀墙、世界至于PvP是玩家玩法否回归,
《泡泡糖忍战2:未知行星》将采用前后篇形式。改版而是泡泡转向开放世界PvE玩法,玩家从游戏初期便可体验快速移动,糖忍推动玩家现在可以借助它在开放世界中自由移动。战未知行重新讨论了系列今后的星转向P需求发展方向。
玩法转型后,开放团队同时加入了更适合迎战多名敌人的世界动作。尚未确认具体安排。玩家玩法开发团队希望先以容易上手的前篇吸引初次接触开放世界和PvE玩法的玩家,
玩家调查也影响了新作的方向。玩家需求推动玩法改版" />
游戏地图包含高低差,忍者与忍者泡泡糖仍是动作系统的基础,角色成长及最多四人合作等内容。除了继续进行PvP战斗或单人游玩的意见外,开发团队在硬件逐步进入新世代之际,
新作既可离线单人游玩,“深入体验游戏世界”以及“与朋友并肩作战”成为排名靠前的需求。但部分内容仍会受到各自剧情进度限制。团队希望进一步展现《泡泡糖忍战》的世界观与角色,金田元贵称,原本用于冲向锁定目标的“泡泡糖钩索”也经过调整,而不是继续将玩法局限在竞技对战之中。新作非常重视移动节奏,
《泡泡糖忍战2:未知行星》将于2027年春季发售。也支持最多四人合作。但部分明显针对玩家对战设计的招式已被移除,团队还尽量减少多人模式中的资源争夺,也可以临时招募其他玩家协助。
随着进度推进还会逐步获得更强的机动能力。再由后篇延续内容;前篇除主线外,玩家能够共同推进故事、并让参与者平等获得合作奖励,