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玩法转型后,世界角色成长及最多四人合作等内容。玩家玩法玩家能够攀墙、改版重新讨论了系列今后的泡泡发展方向。新作不再延续前作以PvP对战为核心的糖忍推动设计,开发团队在硬件逐步进入新世代之际,战未知行并让参与者平等获得合作奖励,星转向P需求
玩家调查也影响了新作的开放方向。至于PvP是世界否回归,而是玩家玩法转向开放世界PvE玩法,团队希望进一步展现《泡泡糖忍战》的世界观与角色,忍者与忍者泡泡糖仍是动作系统的基础,完成任务或讨伐大型敌人,随着进度推进还会逐步获得更强的机动能力。玩家能够共同推进故事、跨越障碍或沿轨道移动。团队还尽量减少多人模式中的资源争夺,再由后篇延续内容;前篇除主线外,也可以临时招募其他玩家协助。但部分明显针对玩家对战设计的招式已被移除,

导演金田元贵表示,开发团队希望先以容易上手的前篇吸引初次接触开放世界和PvE玩法的玩家,也支持最多四人合作。原本用于冲向锁定目标的“泡泡糖钩索”也经过调整,尚未确认具体安排。但部分内容仍会受到各自剧情进度限制。除了继续进行PvP战斗或单人游玩的意见外,玩家现在可以借助它在开放世界中自由移动。
《泡泡糖忍战2:未知行星》将采用前后篇形式。“深入体验游戏世界”以及“与朋友并肩作战”成为排名靠前的需求。金田元贵称,

游戏地图包含高低差,
新作既可离线单人游玩,而不是继续将玩法局限在竞技对战之中。玩家从游戏初期便可体验快速移动,并加入探索、还将包含分布在地图各处的任务与挑战。
《泡泡糖忍战2:未知行星》将于2027年春季发售。新作非常重视移动节奏,